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 Título: Início do Round Beta e alterações do Round 11
MensagemEnviado: Domingo 14 Mai, 2006 10:51 pm 
Sub-Zero
Sub-Zero
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Registrado em: Domingo 02 Fev, 2003 1:01 am
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Prezado Jogador

Segue abaixo o cronograma e lista das alterações do Round Beta.

Inscrições: A partir de 14/05.
Início: 16/05, às 23:00hs.
Término: 28/05, às 23:00hs.
Características:
- Todos os planetas começarão do zero e terão 3 estrelas cada um.
- O tick terá 10 minutos.
- O ranking de planetas e quandrantes estarão desabilitados.
- Cada jogador poderá ter 1 planeta de cada raça.
- Não teremos controle de multi/sharing, entretanto abusos do jogo serão punidos.



1. Alteração na Tabela de Unidades:
A Tabela sofreu várias alterações em relação a poder de fogo, fuselagem, iniciativas e alvos. A tabela poderá ser alterada no Beta sem aviso prévio. O link para acessá-la é http://beta.meteorus.uol.com.br/unidades.phtml

2. Combate:
- Os Simbions passam a assimilar 100% das naves inimigas, entretanto perdem naves ao assimilar.
- Alterado o arredondamento para diminuir a diferença das quantidades durante o rateio dos roubos de meteoros. Obs: O rateio do roubo considera somente a parte inteira de um número, por exemplo, 14 meteoros entre 5 planetas será 2,8 unidades, ou seja, 2 unidades.

3. Alianças:
- Limite de 90 planetas membros.
- O fundador poderá transferir a propriedade da Aliança para outro jogador.
- Lista de membros para o alto comando com ranking, score, meteoros e status de atividade etc.
- Mensagens entre alianças e membros
Funcionamento:
a) Foi criado um fórum de mensagens entre os membros do Alto Comando das alianças, com isso uma aliança pode iniciar uma discussão com outra aliança sem que suas coordenadas sejam conhecidas.
b) É possível uma aliança iniciar uma discussão com ela mesma, assim os comandantes passam a ter um fórum privado.
c) Um planeta isolado (com ou sem aliança) poderá iniciar uma discussão com uma aliança. O Alto Comando desta saberá quem é o planeta solicitante, entretanto o planeta não saberá quem são os planetas da aliança.
d) É considerado “Alto Comando” qualquer planeta promovido.
e) Ainda não existe avisos de novos posts para essa nova categoria de forum.

4 Árbitro e NAP:
** Ainda pendente para liberação **
O arbitro voltará ao jogo com as seguintes restrições:
- Limite de até 3 alianças num NAP, formando assim, blocos de até 4 alianças;
- Membros da aliança que não fazem parte do Alto Comando, terão um limite de 10 créditos para a utilização do árbitro;
- Apenas Fundador, Administradores e Árbitros podem solicitar NAP;

5. Junção de alianças:
** Ainda pendente para liberação **
Isso é mais que um NAP, já que as duas alianças passarão a usufruir de itens conjuntos como fórum e fundo da aliança. Esta junção segue as seguintes restrições e características:
- As duas alianças juntas não podem somar mais que 90 planetas;
- São necessários 12 ticks para que as alianças se unam (evitando assim defesas relâmpago);
- Quadrantes privados não são alteram (tampouco membros são exilados);
- Os valores disponíveis nos dois fundos se somam;
- Os dois fóruns se juntam;
- Nome da aliança mantido será sempre o da aliança requisitada, assim como o Alto Comando;
- Apenas o fundador e o(s) Administrador(es) da aliança poderão solicitar a junção.

6. Status de "Fleets Down":
O Fundador, Administradores e Árbitros poderão colocar o status de “Frotas Paradas” para a aliança. Uma mensagem será exibida na página Frotas para todos os membros daquela aliança.

7. Pontuação de atividade:
** Ainda pendente para liberação **
Hoje a concessão de pontos positivos/negativos de defesa/ataque é 100% manual. A idéia é que ela seja, em sua maior parte, automática, seguindo os critérios:
- Enviar ataque no mesmo alvo que um companheiro de aliança = +2 pontos de ataque;
- Enviar ataque no mesmo quadrante que um companheiro de aliança = +1 ponto de ataque;
- Counter-attack = +1 ponto de ataque;
- Recuar defesa em um companheiro que esteja sofrendo ataque, sem que o ataque tenha sido recuado = -2 pontos de defesa;
- Enviar ataque com status de Fleets Down = -2 pontos de ataque;
- Fundador e Administradores poderão conceder ou retirar pontos (positivos/negativos de ataque/defesa) manualmente, como já é feito atualmente.


8. Limite para criação de aliança:
** Ainda pendente para liberação **
A partir da criação de uma aliança, o fundador terá 72 ticks para colocar, no mínimo 10 planetas dentro de sua aliança. Se ao final desta contagem a aliança não tiver o mínimo de planetas, a aliança será extinta.

Quando novas alterações forem lançadas, novos comunicados serão feitos.


Att

Equipe Meteorus


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MensagemEnviado: Domingo 14 Mai, 2006 11:01 pm 
Tony Hawk
Tony Hawk
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GOSTEI DE TUDO, menos da tabela de unidades(voltem com as racias)...

A ADMINISTRAÇÃO DAS ALIANÇAS FICO PERFEITA........ finalmente...... posso dizer ao staff que está de parabens.... ótimas mudanças pra allys que nao tem estrutura(irc proprio, site proprio) poderem ser fortes, agora o jogo vai ser legal :)

:mrgreen:

_________________
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- R3: 17:5:3 - Glx: Pública - Rank: Não lembro - Humano
- R4: 15:5:1 - Glx: 11º - Rank: 133º - Sluts and Dux - Tantra
- R5: 55:5:4 - Glx: Tchê 13º - Rank: 34º - Nova Ordem - Infesta
- R6: Rank: quit - TNT - Humano
- R7: Férias
- R8: 40:10(expulsos) -> 39:10:2 - Glx: Tchê - Rank: quit - BC República - Simbion
- R9: Rank: quit - Troia/Imperium - Simbion
- R10: 40:10:1 - Glx: Tchê 1º - Rank: 25º - BC/DC Troia/Imperium - Xantii
- R11: e agora?
[00:24:54] <Punisher> Falando em mulher
[00:24:56] <Punisher> cade os mass

M.R.S.O.M - Movimento Rio Grande do Sul Owna o Meteorus

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MensagemEnviado: Domingo 14 Mai, 2006 11:07 pm 
Gordon Freeman
Gordon Freeman
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Joker,
O que diabos é essa tabela? é trote? Pegadinha do Mallandro?

_________________
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MensagemEnviado: Domingo 14 Mai, 2006 11:08 pm 
Membro S.T.A.R.S.
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joker e akela parada dos 15% + e - entre as raças, continuara?

_________________
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MensagemEnviado: Domingo 14 Mai, 2006 11:11 pm 
Max Payne
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Fora a tabela de unidades que eu aidna não avaliei todo o resto ta muito show mesmo parabens ao staff :issoai: :issoai: :issoai: :issoai: :issoai:

_________________
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Silent team... you will not hear us until it is too late...


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MensagemEnviado: Domingo 14 Mai, 2006 11:36 pm 
Alex Kidd
Alex Kidd
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Po gostei de tudo, otimas mudanças.

Staff ------------------------> De parabéns

Menos a tabela, cade as raciais??????????????????????????


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MensagemEnviado: Domingo 14 Mai, 2006 11:54 pm 
Tony Hawk
Tony Hawk
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Ming escreveu:
Joker,
O que diabos é essa tabela? é trote? Pegadinha do Mallandro?


viu o ivo holanda lá no fundo não?

GRUGRUGRU

_________________
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[17:49:03] <Tchaik> Aí o fanho se preparou: "um, dois, dreis..."
[23:20:32] <Silent_Strider> dreis , vc eh grande mas n eh DREIS!

M.E.T.E.O.R.U.S. - Movimento Eu Também Espero Orando Respostas Urgentes do Suporte

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MensagemEnviado: Domingo 14 Mai, 2006 11:57 pm 
Pitfall Harry
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Mudanças adeqüadas... Quanto à tabela, nunca ficam todos satisfeitos. Eu, simplesmente, escolherei a mais forte. Equilíbrio não é preocupação minha.

_________________
___________________________



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MensagemEnviado: Segunda 15 Mai, 2006 12:25 am 
Metroid
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estruturas in game ficaram boas

com essa tabela atual RACIAS pls

_________________
Vice Campeão 1ª POPCUP LigaETBR > x{NeC} - xPsY!{NeC}
Campeão Torneio Inter-Estadual LigaETBR > sP#. - sP#PsY!.
Campeão 2ª POPCUP LigaETBR > darkside - darkside PSY!
Campeão 2ª CBET > x{NeC} - xPsY!{NeC}
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R03: Gal: Pública | Ally: PIRATA | Raça: Tantra
R06: Gal: Pública | Ally: N/A| Raça: Tantra
R07: Gal: Pública | Ally: PIRATA | Raça: Xantii
R08: Gal: Barzinho | Ally:Officer PIRATA | Raça: Tantra
R09: Gal: Aesir | Ally: HC PIRATA | Raça: Tantra
R10: Gal: WarBrothers | Ally: HC PIRATA | Raça: Tantra
R11: Gal: WarBrothers | Ally: TL PIRATA | Raça: Simbion
R12: Gal: WarBrothers | Ally: Destiny (Pirata)| Raça: Infesta
R13: Gal: WarBrothers | Ally: Destiny | Raça: Tantra
R14: Gal: WarBrothers | Ally: Wolves | Raça: Simbion


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MensagemEnviado: Segunda 15 Mai, 2006 12:26 am 
Tomb Raider
Tomb Raider
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ótimas mudanças Staff !!!

A tabela ta estranha mesmo, porém tudo que é novo é diferente, só achei mais estranho ainda, nada atirar antes da Medusa ao ponto de acerta - la com muito dano e precisão, ainda mais que a fuselagem dela dobrou em 100% !

- A calculadora já tá rolando com os novos dados ?

- Quando realmente começa o beta ? no tópico ali embaixo do Tuga tá dia 15 / 05 e no seu 16 / 05 ...

E ai, quem dá mais ? rsssss

[]´s

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[22:52] <Ramoned> Fire-Ocupadissimo 10zao
[22:52] <Ramoned> eu libero mais rapido

[02:30] <&Fernandinho> bem na hora
[02:30] <&Fernandinho> q eu ia bater uma bronha
[02:30] <&Fernandinho> entra atke

[16:56] <@Xdraigon> Fireaway
[16:56] <@Xdraigon> doeu ate meu cu agora

[18:10] <Habyak> curto o mazembe porque são tudo motumbo


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MensagemEnviado: Segunda 15 Mai, 2006 12:47 am 
Pitfall Harry
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Registrado em: Terça 09 Mai, 2006 1:33 pm
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staff, tá tudo excelente, parabéns, inclusive a tabela que muitos enjoados aí não gostaram, eu achei Ótima, e as raciais, são dispensáveis mesmo
abraço :D

_________________
"Não use software pirata, use software Livre!"


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MensagemEnviado: Segunda 15 Mai, 2006 1:19 am 
Sim Citizen
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Registrado em: Terça 12 Abr, 2005 3:40 pm
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A arquitetura do jogo no que tange à administração de alianças ficou boa mesmo.

Já a tabela...

É impressão minha ou nós Simbas não roubamos Naves-Mãe ?
É impressão minha ou nós Simbas só temos UMA nave que atira em Nm e que ainda por cima nem é de roubo (Hiena) ?
É impressão minha ou só poderemos roubar Cruzadores quando conseguirmos fazer Nm (Furtiva) ? (Se conseguirmos...)
E por último : A Falsária virou uma Traidora vitaminada ? Os alvos são os mesmos e a iniciativa é parecida...

No mais, aff, sem mais...
Mais uma vez Simba vai pro buraco.
:x :x :x :x :x

_________________
A Morte é a única certeza da Vida.
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MensagemEnviado: Segunda 15 Mai, 2006 1:30 am 
Battletoad
Battletoad
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Registrado em: Sábado 07 Jan, 2006 7:54 pm
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Localização: Ribeirão Preto/SP
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Aêêêêêê.... gostei de ver! O staff implementando várias sugestões que já rolaram por aqui....

Até a minha do "senado" entre allys...hehehe

Vou analisar item por item para opnar com profundidade, de cara, gostei. Só não vi a tabela ainda.

Abs

_________________
1/2 R8 - Fênix - 1.961º
R9 - Tríade - 424º
R10 - Imperium - 239º
R11 - Medusa - 447º
R12 - Stigma - 25º (TOP XANTII)
R13 - Stigma - 328º
R14 - Stigma - 243º (TOP TAG)
R15 - Público - UNIT
R16 - Público - Antares
R17 - Público - Antares
R18 - Deletado antes do round acabar
R19 - Desaparecido
R20 - Público - Astartes (TOP EMOÇÃO)
R21 - Desaparecido
R22 - Desaparecido
R23 - Público sem ally - 927º
R24 - =Morra= (Grupo NONAME) - +/- 850º


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MensagemEnviado: Segunda 15 Mai, 2006 2:07 am 
Pitfall Harry
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Registrado em: Sexta 03 Mar, 2006 7:52 pm
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Localização: BH/Poços de Caldas
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Vamos lá... ponto por ponto!!!

> Sem ranking denovo, que chato...rs

> Tabela...que isso, ninguem mais para as medusas???
Só a Isoptera ataca antes delas,isso ta errado!!!
A destribuição dos alvos simbas está toda errada,que isso, uma unica nave que ataca NM e mesmo assim não é de roubo??
Assimilar 100% com perca de naves? não era melhor,apenas subir pra 50% e manter eles sem perder naves???
Xantiis, coitados, chegou ao fim seu reinado...infestas atacando sempre antes e nada pra proteger eles das medusas...foda...assim, a raça ainda esta jogavel, desde que suas corvetas sejam refeitas.
* sentinela (cr/Nm) tinha que ser De/Cr
* predadora (fr) tinha q ser ,ah pode continuar
* vingadora (Co/ca) pode continuar assim, mas com essa iniciativa? judiou!!!
Os xantiis estão descaracterizados,com iniciativas tão ruins...
Tantras só pega bem as naves pesadas na hora que chega a ter Cr, mas isso ja é normal... Tantra continou Rox d+

> Alianças:
Com apenas 90 players...otimo,é o ideal mesmo!!!
Quanto a ser considerado "alto comando" qualquer planeta promovido, acho q não...acho q deveria haver uma hierarquia de acesso!!!
Acho q os Naps podiam ser menores, com no maximo 3 tags...
Nossa,otimo demais a limitação na criação de Tags,que beleza

> Pontuação de atividade e Fleets Down
Não entendi a finalidade, nem o que isso acrescenta!!!

> Faltou o Friendly Fire... rs

-------------------------------------------------------------------------------------
Bem...essa é a minha humilde opinião sobre as mudanças!!!!
Parece que o mets está rumando para uma nova era!!!!

_________________
"CONHEÇA TEU INIMIGO E VENCERÁ 50% DE SUAS BATALHAS, CONHEÇA A TI MESMO NUNCA PERECERÁ"

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"A MORTE EM COMBATE É GLORIOSA PARA AQUELES DE ESPIRITO GUERREIRO"

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"DE NADA ADIANTA A FORÇA SEM O CEREBRO"


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 Título: STAFF NAUM GOSTA DE XANTII.....
MensagemEnviado: Segunda 15 Mai, 2006 9:46 am 
Sim Citizen
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Registrado em: Sexta 13 Jan, 2006 12:06 pm
Mensagens: 53
Localização: Niterói
Status: Offline
vcs taum de sacanagem né....só pode...medusa com iniciativa 40 é pra destruir os xantiis né???

Medusa-HuDe07-De-Co-Ca-INICIATIVA->40
a única nave xantii q mata destroier é a Intrusa e tem iniciativa 81....

MAIS UMA VEZ O STAFF QUER ACABAR COM OS XANTIIS....FORA ISSO AS MUDANÇAS SAUM BOAS....

_________________
"No momento certo ,é preciso pegar a arma certa.Estudar o adversário é a primeira etapa; a preparação é a outra, e a terceira é o ataque."
Mein Führer, Adolf Hitler

--------------------------------------------------------------------------------------

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Editado pela última vez por .:Heinrich_Himmler:. em Segunda 15 Mai, 2006 9:48 am, em um Total de 2 vezes.

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MensagemEnviado: Segunda 15 Mai, 2006 9:48 am 
Pitfall Harry
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Registrado em: Terça 28 Fev, 2006 8:43 pm
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Gostei muito da estrutura das ally´s, TAG´s com 90 players é o ideal.
Com relação a tabela ai complica, seria interessante avaliarem as raciais novamente para dar uma caracterização as raças, já que estão mudando tudo.

_________________
Iron Man
IMPERIUM


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MensagemEnviado: Segunda 15 Mai, 2006 10:37 am 
Metroid
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Registrado em: Domingo 19 Jun, 2005 4:10 am
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Localização: Guarujá - SP
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xantii bate em humano faz alguns rounds e agora que humano volta a bater em xantii os xantiis ficam chorando -.-

_________________
Vice Campeão 1ª POPCUP LigaETBR > x{NeC} - xPsY!{NeC}
Campeão Torneio Inter-Estadual LigaETBR > sP#. - sP#PsY!.
Campeão 2ª POPCUP LigaETBR > darkside - darkside PSY!
Campeão 2ª CBET > x{NeC} - xPsY!{NeC}
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R03: Gal: Pública | Ally: PIRATA | Raça: Tantra
R06: Gal: Pública | Ally: N/A| Raça: Tantra
R07: Gal: Pública | Ally: PIRATA | Raça: Xantii
R08: Gal: Barzinho | Ally:Officer PIRATA | Raça: Tantra
R09: Gal: Aesir | Ally: HC PIRATA | Raça: Tantra
R10: Gal: WarBrothers | Ally: HC PIRATA | Raça: Tantra
R11: Gal: WarBrothers | Ally: TL PIRATA | Raça: Simbion
R12: Gal: WarBrothers | Ally: Destiny (Pirata)| Raça: Infesta
R13: Gal: WarBrothers | Ally: Destiny | Raça: Tantra
R14: Gal: WarBrothers | Ally: Wolves | Raça: Simbion


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MensagemEnviado: Segunda 15 Mai, 2006 10:38 am 
Sub-Zero
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Registrado em: Terça 13 Set, 2005 5:20 pm
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As alteraçoes in game esta very gooooood, Parabéns staff, A tabela eu nao entendo porcaria alguma, me dou mal com qual quer raça (nooob), nao éh culpa da staff.

obs. Aquele negócio de mandar msg pra outra tag foi sugestao minha? ou alguem sugeriu antes? se for minha recebo em deposito? dinheiro por correio? se for depósito mando o nº da conta pra quem? haiehaueheieheieheia minha ou nao a idéia éh ótima pra tags pequenas.
Mais uma vez parabens a Staff.

_________________
Batjunior,
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MensagemEnviado: Segunda 15 Mai, 2006 10:41 am 
Link
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Registrado em: Sábado 31 Jan, 2004 6:56 pm
Mensagens: 1130
Status: Offline
Dei 1 olhada na tabela e fiquei com a impressão de TANTRA ainda estar muito mais forte que as demais.

Xantii tá 1 ¨%¨&%(

Por favor, voltem as raciais o jogo era muito divertido naquela epoca... Todas as raças tinham seu apice... Agora o jogo é muito igual... Coletoras iguais pra todas as raças suxxxxxxxxxxxxxxx

é minhja opiniao...

no demais, vcs evoluiram muito... Parabens Joker, Portuga e Deep

Realmente o jogo cresceu muito... nao apenas em users mas tb nas opções e melhoras para os playres

_________________
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MensagemEnviado: Segunda 15 Mai, 2006 11:31 am 
Pitfall Harry
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Tudo foi bom menos a tabela......

_________________
-- = HC ZION = --
Recrutamento ON
Entre em contato atraves do e-mail mailto:viniciokill007@hotmail.com
IRC
Recrutamento pelo canal #conquer ,server irc.redebrasil.org.br , procurar por ARES-NZ ,entre 9 e 11 da manha, e 7 e 9 da noite pra recrutamento!
Naps, ou similares, por e-mail ou IRC...

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MensagemEnviado: Segunda 15 Mai, 2006 1:10 pm 
Sub-Zero
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Começando.
A staff ta de parabéns quanto a decisão dos 100 % de assimilãção e a volta de perda naturais de naves ao fazer isso, agora eu acho que salvaram a caracteristica principal que era roubar.

A unica coisa que realmente não gostei foi que as coletoras raciais não voltaram, isso mata sem comentarios ....

Interessante foi que colocaram um caça infesta atirando antes da ronin, bem interessante isso, do resto nem vou falar nada ...


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MensagemEnviado: Segunda 15 Mai, 2006 1:30 pm 
Sim Citizen
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Todas as mudanças que fizeram a parte estão boas, a unica coisa que tem que ser descultida e muito é a tabela de unidades.
Humano :
Medusa sua iniciativa ta um chaos, acho que essa foi uma brincadeira de mal gosto que voces estão fazendo né?
Manticora deveria voltar a ser coletora racial, ja tem a harpia para fazer seu trabalho.

Tantra:
A primeira nave que podemos fazer que seja NEM para paralizar destroier é a Julgadora ainda? Onde voces querem chegar em ? Por mim muda o alvo da estandarte atirar em NM e no caso alterar os alvos da DEFENSORA para ela ou alguma outra nave ca co fr atirar em destroier e que seja NEM ...

Xantii :
Não sei se a intenção de voces é forçar xantii a fazer fragata para destruir as destroier, contanto que elas atirem ANTES das destroiers ...

Simbion :
Ladra SiCo03 Fr
A ladra tem o preço de uma corveta e é uma fragata ....
Os simbions só tem naves para roubar crusadores só na hora quechegar NM ?
Por mim muda a Ladra para corveta NOVAMENTE, e adiciona um alvo nela ...
Ou ... da uma alterada na Falsária , para que ela atire em CR DE ...

Nem sei falar nada de infesta :bored:


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Pac-Man
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Gostei das mudanças
finalmente parece que os xantis vão ter que aprender a jogar com naves que não sejam caças
e deram uma tambem um sopro de vida para os infestas
e como não podia faltar os xantis reclamando que a raça ta ficando fraca
deixa como ta... :issoai: :issoai: :issoai:

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R8 - 796º
R9 - 136º (to chegando la)
R10 - abandonei
R11 - 551º (fiquei pra tras)


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Blackthorne
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Belas mudanças relacionadas a administração da allys.
Qt a tabela, Xantii foi prejudicado? sim foi, mas tava na hora né :lol: ,
mas não será isso que vai fazer deixar de jogar com a raça. :issoai:

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Deus Dragão - |DDOXI| Imagem
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"Saber viver sem ser reconhecido é uma arte. Procure ser uma
pessoa de valor, em vez de ser uma pessoa de sucesso."


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Staff Meteorus
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Depois de Xantii ownar no round passado, tá na hora de apanhar um pouco. Infesta, tadinhos... Nem dava para jogar com eles. Agora, com eles sempre atirando primeiro, pode ter um pouco mais de graça.

E sobre a Medusa, acho que a galera não a viu atirando nos primeiros rounds. Dava medo... Se você acha que a Medusa está forte, jogue com outras classes de nave. "Ah, mas Medusa vai detonar Xantii." Claro que vai, se o cara só tiver CA e CO, vai ser detonado, mesmo. Assim como Infestas, Tantras e Simbion. Qualquer CA e CO será destruído. Jogue de Fragata pra cima que você nem vai saber que as Medusas existem... "Ah, mas eu não quero." Cada um com seus problemas. Quer moleza, senta no pudim. Medusa foi criada para ownar, mesmo. Desde o R1. :mrgreen:

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MNCD - Movimento Não me Chamem de DuenTe.

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